Débuter en cinq minutes
Un niveau se joue en trois temps : comprendre le briefing, préparer l'assaut, puis regarder l'opération se dérouler. Voici le chemin complet, avec les pièges classiques des premiers niveaux.

1. Le menu et la liste des niveaux
Le menu affiche la liste des 150 niveaux. Un niveau est verrouillé tant que le précédent n'est pas terminé : le jeu vous guide ainsi, du plus simple au plus exigeant. Le bouton Composer les escouades du haut du menu vous permet de préparer vos équipes avant même de choisir un niveau.
Chaque niveau possède un nom, un lieu (résidence, entrepôt, banque, hôtel, station de métro, train, hangar, base arctique…) et un moment de la journée, jour ou nuit. Cette dernière information change réellement les règles, comme nous le verrons plus bas.
2. Le briefing
Avant l'assaut, un écran de briefing présente le contexte de la mission : qui occupe les lieux, quel est l'objectif et ce qui rend l'opération délicate. L'image d'arrière-plan correspond à l'environnement, et les emblèmes de la faction ennemie, Combine Ashgard, et de votre unité, Breach Six, apparaissent en filigrane. Lisez toujours la ligne Objectif : elle vous dit si vous devez désamorcer une bombe, libérer un otage ou neutraliser une menace.
3. Composer vos deux escouades
Vous disposez de deux escouades, A et B, de trois opérateurs chacune. Chaque opérateur a une classe (Assault, Light, Heavy ou Shadow), et vous pouvez toucher un opérateur pour changer sa classe. Tout est débloqué dès le premier niveau : aucune classe n'est réservée aux joueurs avancés. Les équipes se composent librement, vous pouvez donc aligner trois Assault ou panacher les quatre classes.
La page Les quatre classes d'opérateurs détaille les forces et les risques de chacune. Retenez pour l'instant que la polyvalence protège : une escouade avec au moins un Heavy et un opérateur rapide traverse la plupart des situations des premiers niveaux.
4. Assigner les points d'entrée
Chaque pièce possède plusieurs points d'entrée (cinq dans les premiers niveaux, deux dans les derniers). Le principe est simple :
- Sélectionnez un opérateur dans la barre du bas.
- Touchez un point d'entrée pour l'y assigner. Vous pouvez en assigner plusieurs au même point.
- Touchez un point d'entrée sans opérateur sélectionné pour retirer un opérateur déjà assigné.
- Quand votre plan vous convient, touchez GO — Lancer l'assaut.
La carte de la pièce affiche les opérateurs, les gardes ennemis, les otages éventuels et la bombe. Une légende permanente sous la carte explique chaque symbole : opérateur, garde ennemi, garde blindé, otage, bombe et tireur d'élite.
5. L'assaut et le résultat
Une fois l'assaut lancé, vous regardez le plan se dérouler : les opérateurs entrent, engagent les menaces, désamorcent la bombe ou libèrent l'otage. Les ennemis ne se déplacent pas : le jeu résout votre préparation, il ne simule pas une intelligence artificielle en temps réel (nous expliquons ce choix dans les coulisses de conception).
L'écran de résultat indique si la mission est réussie, votre score et les objectifs secondaires atteints. Vous pouvez alors passer à la pièce suivante, rejouer la pièce ou revenir au menu. Un niveau est constitué de plusieurs pièces enchaînées : en cas d'échec, c'est la pièce que vous rejouez, pas le niveau entier.
6. Jour ou nuit : une vraie différence
Quand un niveau se déroule de nuit, l'approche silencieuse est imposée : la furtivité est automatiquement réussie, les armes sont discrètes et la riposte ennemie reste silencieuse. Les gardes restent cependant dangereux : la nuit simplifie un objectif secondaire, pas la tactique. Le son d'activation des lunettes de vision nocturne retentit au lancement de l'assaut pour vous le rappeler.
7. Les cinq erreurs classiques des débutants
- Oublier un point d'entrée : un garde auquel aucun opérateur n'est assigné n'est pas neutralisé, et la mission échoue. Le résultat vous l'indique clairement.
- Envoyer le plus lent désamorcer la bombe : pour une bombe, la vitesse de l'opérateur compte plus que sa classe. Choisissez le plus rapide.
- Envoyer un Light seul face à plusieurs gardes : sa portée courte et son faible calibre le rendent vulnérable.
- Négliger les objectifs secondaires : ils multiplient le score. Voir Missions, objectifs et score.
- Craindre l'échec : rejouer la pièce ne coûte rien. Observez, ajustez, recommencez.
Conseil : sur les niveaux 1 à 15, ne cherchez pas encore la perfection. Terminez-les pour comprendre le rythme du jeu et débloquer le premier palier de récompense (un karambit de prestige), puis revenez affiner vos scores.