Missions, objectifs et score
Réussir une pièce ne suffit pas à tirer le maximum du jeu. Le barème récompense la précision de votre plan : chaque objectif secondaire atteint double, puis double encore votre score.

Les trois types de mission
Chaque niveau se compose de plusieurs pièces, et chaque pièce a un objectif affiché dans le briefing, sur la ligne Objectif. Il n'en existe que trois, mais leurs exigences sont très différentes.
1. Neutraliser la menace
C'est l'objectif le plus fréquent : tous les gardes de la pièce doivent être neutralisés. Il suffit qu'un seul garde ne soit couvert par aucun opérateur pour que la mission échoue. Le résultat vous précise alors quel type de garde a été oublié : garde standard, garde blindé ou second garde.
2. Libérer l'otage
Un otage est retenu dans la pièce. Il faut neutraliser la menace et libérer l'otage. Le jeu distingue deux issues : otage libéré sans blessure et otage blessé dans l'échange de tirs. La première fait partie des objectifs secondaires. Quand le garde blindé tient l'otage en bouclier, le choix des classes devient déterminant : voir Ennemis et menaces.
3. Désamorcer la bombe
Ici, il n'y a pas d'ennemi à combattre : c'est une course contre le temps. La bombe explose à un moment fixe, et l'opérateur le plus rapide parmi ceux que vous assignez doit arriver à temps. La vitesse prime sur la classe : le Light, le plus rapide, est le choix naturel. Si personne n'est envoyé, le message de résultat vous le dit (« Personne n'a été envoyé désamorcer la bombe »). Si les opérateurs sont trop lents, la bombe explose et un éclat orange signale l'échec. Le jeu compte 17 niveaux de désamorçage sur les 150, pour varier le rythme.
Le barème de points
Le score se calcule par pièce, puis s'additionne sur le niveau. Il dépend du nombre d'objectifs secondaires atteints en plus de l'objectif principal :
| Résultat | Points par pièce |
|---|---|
| Objectif principal seul | 1 000 |
| + 1 objectif secondaire | 2 500 |
| + 2 objectifs secondaires | 5 000 |
| + 3 objectifs secondaires (score parfait) | 10 000 |
Le barème n'est pas linéaire : passer de deux à trois objectifs secondaires double le score. C'est ce qui rend la quête du parfait attractive. Votre meilleur score par niveau est conservé sur votre appareil, et l'écran de résultat affiche « Nouveau meilleur score ! » quand vous vous améliorez.
Les objectifs secondaires
Selon le type de pièce, les objectifs secondaires possibles sont les suivants. Ils sont tous affichés dans l'écran de résultat, ce qui vous permet de savoir exactement ce qui a manqué.
- Aucun opérateur perdu : toute votre équipe termine la pièce. Cela dépend des règles de risque décrites dans Ennemis et menaces.
- Aucun coup de feu tiré (approche furtive) : la pièce est réglée sans alerter personne. De nuit, l'approche silencieuse est automatiquement acquise ; de jour, elle suppose de confier les gardes au Shadow.
- Désamorçage rapide et maîtrisé : propre aux bombes, il récompense une marge de sécurité confortable avant l'explosion.
- Otage libéré sans blessure : propre aux pièces avec otage.
Jour ou nuit : l'effet sur le score
La nuit offre un avantage clair sur l'approche furtive, mais les gardes restent aussi dangereux que le jour. C'est pourquoi les niveaux de nuit sont souvent un bon terrain pour viser un score élevé sans complexité supplémentaire, à condition de ne pas négliger l'objectif « Aucun opérateur perdu ».
Lire un échec
Quand une mission échoue, le titre vous indique la cause générale (Mission échouée, La bombe a explosé) et une phrase en donne le détail. Les cas fréquents :
| Message | Cause | Correction |
|---|---|---|
| Un garde n'a pas été neutralisé (aucun opérateur envoyé de ce côté) | Un point d'entrée critique est resté vide | Assigner un opérateur au bon point |
| Le garde blindé n'a pas été neutralisé | Le garde blindé n'a pas été couvert | Envoyer un Heavy ou un Shadow |
| La bombe a explosé avant d'être désamorcée | Les opérateurs envoyés étaient trop lents | Assigner le Light, ou plus d'opérateurs rapides |
| Personne n'a été envoyé désamorcer la bombe | Aucun opérateur assigné à la bombe | Assigner au moins un opérateur |
Dans tous les cas, rejouer la pièce est immédiat. Utilisez l'échec comme un diagnostic, pas comme une sanction.
Méthode de travail : terminez d'abord la pièce, quel que soit le score. Rejouez-la ensuite en visant un objectif secondaire de plus. Au bout de deux ou trois essais, vous aurez compris la logique de la pièce.