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Missions, objectifs et score

Réussir une pièce ne suffit pas à tirer le maximum du jeu. Le barème récompense la précision de votre plan : chaque objectif secondaire atteint double, puis double encore votre score.

Par l'équipe BreachSix Games · Mis à jour le 21 octobre 2026

Une banque à investir : le type d'objectif change la manière de composer l'escouade.
Une banque à investir : le type d'objectif change la manière de composer l'escouade.

Les trois types de mission

Chaque niveau se compose de plusieurs pièces, et chaque pièce a un objectif affiché dans le briefing, sur la ligne Objectif. Il n'en existe que trois, mais leurs exigences sont très différentes.

1. Neutraliser la menace

C'est l'objectif le plus fréquent : tous les gardes de la pièce doivent être neutralisés. Il suffit qu'un seul garde ne soit couvert par aucun opérateur pour que la mission échoue. Le résultat vous précise alors quel type de garde a été oublié : garde standard, garde blindé ou second garde.

2. Libérer l'otage

Un otage est retenu dans la pièce. Il faut neutraliser la menace et libérer l'otage. Le jeu distingue deux issues : otage libéré sans blessure et otage blessé dans l'échange de tirs. La première fait partie des objectifs secondaires. Quand le garde blindé tient l'otage en bouclier, le choix des classes devient déterminant : voir Ennemis et menaces.

3. Désamorcer la bombe

Ici, il n'y a pas d'ennemi à combattre : c'est une course contre le temps. La bombe explose à un moment fixe, et l'opérateur le plus rapide parmi ceux que vous assignez doit arriver à temps. La vitesse prime sur la classe : le Light, le plus rapide, est le choix naturel. Si personne n'est envoyé, le message de résultat vous le dit (« Personne n'a été envoyé désamorcer la bombe »). Si les opérateurs sont trop lents, la bombe explose et un éclat orange signale l'échec. Le jeu compte 17 niveaux de désamorçage sur les 150, pour varier le rythme.

Le barème de points

Le score se calcule par pièce, puis s'additionne sur le niveau. Il dépend du nombre d'objectifs secondaires atteints en plus de l'objectif principal :

RésultatPoints par pièce
Objectif principal seul1 000
+ 1 objectif secondaire2 500
+ 2 objectifs secondaires5 000
+ 3 objectifs secondaires (score parfait)10 000

Le barème n'est pas linéaire : passer de deux à trois objectifs secondaires double le score. C'est ce qui rend la quête du parfait attractive. Votre meilleur score par niveau est conservé sur votre appareil, et l'écran de résultat affiche « Nouveau meilleur score ! » quand vous vous améliorez.

Les objectifs secondaires

Selon le type de pièce, les objectifs secondaires possibles sont les suivants. Ils sont tous affichés dans l'écran de résultat, ce qui vous permet de savoir exactement ce qui a manqué.

Jour ou nuit : l'effet sur le score

La nuit offre un avantage clair sur l'approche furtive, mais les gardes restent aussi dangereux que le jour. C'est pourquoi les niveaux de nuit sont souvent un bon terrain pour viser un score élevé sans complexité supplémentaire, à condition de ne pas négliger l'objectif « Aucun opérateur perdu ».

Lire un échec

Quand une mission échoue, le titre vous indique la cause générale (Mission échouée, La bombe a explosé) et une phrase en donne le détail. Les cas fréquents :

MessageCauseCorrection
Un garde n'a pas été neutralisé (aucun opérateur envoyé de ce côté)Un point d'entrée critique est resté videAssigner un opérateur au bon point
Le garde blindé n'a pas été neutraliséLe garde blindé n'a pas été couvertEnvoyer un Heavy ou un Shadow
La bombe a explosé avant d'être désamorcéeLes opérateurs envoyés étaient trop lentsAssigner le Light, ou plus d'opérateurs rapides
Personne n'a été envoyé désamorcer la bombeAucun opérateur assigné à la bombeAssigner au moins un opérateur

Dans tous les cas, rejouer la pièce est immédiat. Utilisez l'échec comme un diagnostic, pas comme une sanction.

Méthode de travail : terminez d'abord la pièce, quel que soit le score. Rejouez-la ensuite en visant un objectif secondaire de plus. Au bout de deux ou trois essais, vous aurez compris la logique de la pièce.