150 niveaux, 6 paliers, récompenses
Le jeu vous accompagne de la découverte au siège final avec une courbe de difficulté en six paliers, et vous récompense tous les quinze niveaux par un karambit de prestige.

Les six paliers de difficulté
Les 150 niveaux sont répartis en six paliers. La difficulté augmente de deux façons : il y a moins de points d'entrée (donc moins de marge d'erreur) et davantage de pièces à enchaîner.
| Palier | Niveaux | Points d'entrée par pièce | Pièces par niveau |
|---|---|---|---|
| Facile | 1 à 15 | 5 | 3 |
| Modéré | 16 à 25 | 4 | 4 |
| Difficile | 26 à 50 | 3 | 4 |
| Expert | 51 à 100 | 3 | 5 à 6 |
| Vétéran | 101 à 125 | 2 | 5 |
| Confrontation finale | 126 à 150 | 2 | 6 |
Dans la Confrontation finale, les effectifs ennemis sont renforcés au maximum et une grande partie des niveaux se déroulent de nuit. Le niveau 150 est une conclusion à part entière : le Siège de Combine Ashgard, à Corvane, de nuit, avec son propre texte de conclusion.
Des lieux variés
Chaque niveau se déroule dans un lieu différent, avec son propre briefing : résidence, entrepôt, village isolé (désert ou jungle), base arctique, immeuble de bureaux, banque, hôtel, station de métro, train, cargo portuaire, hangar, puis des décors plus inattendus comme un complexe industriel, un atelier mécanique, un terminal logistique, une clinique désaffectée, un coffre-fort souterrain, un silo circulaire ou une cour fortifiée. Les textes de briefing sont écrits pour varier d'un niveau à l'autre, même quand la forme des pièces se ressemble.
Les dix karambits de prestige
Tous les quinze niveaux terminés, un palier de prestige est atteint et vous débloquez un nouveau karambit. Le déblocage s'accompagne d'une célébration plein écran. Le karambit de base est le Karambit standard ; les dix paliers sont, du moins au plus prestigieux :
| Palier | Karambit | Niveaux terminés |
|---|---|---|
| 1 | Acier brossé | 15 |
| 2 | Noir tactique | 30 |
| 3 | Cuivre | 45 |
| 4 | Bronze antique | 60 |
| 5 | Argent | 75 |
| 6 | Or | 90 |
| 7 | Nacre | 105 |
| 8 | Platine | 120 |
| 9 | Diamant taillé | 135 |
| 10 | Damascus arc-en-ciel | 150 |



Le menu affiche en permanence votre progression : nombre de niveaux terminés et niveaux restants avant le prochain palier. Le Damascus arc-en-ciel, dixième palier, est la récompense finale, atteinte en terminant le niveau 150.
Les skins d'arme M4
Le jeu propose aussi six skins pour le fusil M4 de l'opérateur Assault, que l'on débloque en regardant des publicités optionnelles : aucune n'est jamais obligatoire pour progresser, et rien n'est à acheter.
| Skin | Publicités à regarder |
|---|---|
| Cuivre | 5 |
| Argent | 10 |
| Or | 15 |
| Damas | 25 |
| Platine | 35 |
| Diamant | 50 |



Le déblocage d'un skin déclenche une célébration plein écran, et le skin s'applique au portrait de l'Assault. Il est purement esthétique : il ne donne aucun avantage en jeu.
Où est enregistrée votre progression ?
Vos meilleurs scores, vos skins débloqués et la composition de vos escouades sont conservés sur votre appareil. Il n'y a ni compte ni serveur. Sur Telegram, ces données sont aussi copiées dans le stockage propre à l'application Telegram pour éviter les pertes. Conséquence : changer d'appareil ou effacer les données du navigateur remet la progression à zéro. Détails dans la page Accessibilité, son et sauvegarde.